El objetivo fundamental de este máster es adquirir una sólida formación en los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos, desde su concepción y diseño hasta su implementación, marketing y monetización. Este objetivo se sustentará en lo siguiente: 1) Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias. 2) Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos. 3) Aprender las particularidades de los distintos modelos de negocios. 4) Experiencia en herramientas y procesos de project management utilizados en la industria. 5) Utilizar formas efectivas de marketing y búsqueda de financiación. 6) Obtener experiencia real durante los estudios. En la especialidad de Diseño: 1) Conseguir completar un diseño cohesivo dirigido a una audiencia. 2) Optimizar assets para videojuegos. En la especialidad de Programación: 1) Dominar los fundamentos de programación para dar vida a videojuegos. 2) Experiencia en aspectos avanzados de inteligencia artificial, redes y emulación física.

1.- Introducción al desarrollo de videojuegos Historia de los videojuegos, UX (experiencia de usuario) Prototipado de juegos con game engines 2.- Producción y development pipeline Producción (metodología de desarrollo, project tracking y monitoring, bug reports) Miscelánea (arte, música, sonido) Nuevas tendencias y tecnologías (AR, VR, cross-play) 3.- Industria Modelos de negocio (Free to play, premium, estrategias de monetización), gamificación eSports Marketing y mercados (tiendas móviles, steam PC) Financiación (pitching ideas, crowdfunding) 4.- Especialidad Diseño Level design vs game design Los cuatro prismas: arte, historia, mecánica y tecnología Interfaces y animación Sprites, modelos y su optimización para videojuegos 5.- Especialidad Programación Fundamentos de programación (game engine basics, game lifecycle) Programación especializada (graphics pipeline, shaders; emulación física) Programación avanzada (redes, inteligencia artificial) 6.- Prácticas Colaboración entre desarrolladores de ambas disciplinas Oportunidad de prácticas en estudios Trabajo Fin de MásterProducción de un proof of concept, desde concepción y desarrollo a plan de publicación / Desarrollo de una herramienta para la mejora significativa del pipeline de contenidos

SALIDAS PROFESIONALES Este máster prepara a los alumnos para incorporarse al mercado laboral de una forma competitiva en varios roles: Diseñador: level designer, gameplay designer. Programador: Inteligencia artificial, gameplay, tools developer, graphics programmer, network programmer. Tester y Quality Assurance. Emprendedor por cuenta propia ofreciendo servicios a otros desarrolladores o publicando herramientas y juegos por cuenta propia. TITULACIÓN VIU