Objetivos Con este nuevo curso:  Crearás tu propio videojuego en 2D sin necesidad de conocimientos previos en programación, aplicando las técnicas adquiridas sobre diseño y creación así como de las plataformas de hardware y software implicadas.  Te convertirás en un experto en GameMaker, uno de los mejores software especializado en la creación de videojuegos 2D, que te permitirá desarrollar fácilmente aplicaciones multijugador en varias plataformas: PC, Macintosh, dispositivos móviles y las clásicas consolas de videojuegos.  Aprenderás de manera amena y eficaz a través de técnicas de juego aplicadas al aprendizaje con la innovadora metodología del curso.

PROGRAMA MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado 1. Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos 1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos 1.1 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores 1.2 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos 2. Evolución de la industria del videojuego 2.1 De los laboratorios a las primeras empresas 2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles 2.3 La industria en cifras 2.4 Plataformas y ciclos 3. Internet y su impacto en los videojuegos 3.1 Distribución 3.2 Juego online 3.3 Comunidades virtuales Unidad 2. Las bases del videojuego 1. Ludología 1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos 1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales? 2. Interpretando los videojuegos 2.1 Como experiencia 2.2 Como placer 2.3 Como significado 2.4 Como juego narrativo 2.5 Como simulación 2.6 Como juego social 3. Conceptos sobre diseño de videojuegos 3.1 Definiciones y autores 4. Géneros del videojuego 4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas 4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol y online 4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones Unidad 3. La técnica del videojuego 1. Arquitectura interna 1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5) 1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML 5) 2. Motores de los videojuegos 2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite, Direct3D, OpenGL) 2.2 Middleware y herramientas 2.3 Físicas e inteligencia artificial 2.4 Creación de procedimientos 3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño 3.1 Carrera de los gráficos 3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial 3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño? MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Unidad 4. Diseño con GameMaker 1. Qué es GameMaker y para qué sirve 2. Diferentes ediciones 3. Creación de un documento de diseño: etapas 3.1 Mecánica 3.2 Unidades (personajes) 3.3 Ambientación 3.4 Interfaz 3.5 Audio: sonido y música 3.6 Otras opciones Unidad 5. Interfaz de GameMaker 1. Opciones y elementos de GameMaker 1.1 Sprites 1.2 Sonidos 1.3 Fondos 1.4 Fuentes 1.5 Trayectorias 1.6 Líneas de tiempo 1.7 Objetos 1.8 Habitaciones 1.9 GameMaker Languaje (GML) Unidad 6. Funcionamiento de GameMaker 1. Proyecto y herramientas 2. Creación de un proyecto 3. Creación de la escena 3.1 Creación de sprites 3.2 Creación de sonidos 3.3 Creación de fondos 3.4 Creación de objetos 3.5 Creación de trayectorias 3.6 Creación de habitaciones 4. Aspectos gráficos 5. 3D de objetos 5.1 Nociones básicas del uso y control de objetos 3D en GameMaker 6. Textura de gestión 7. Crear el mapa 8. Crear un personaje 8.1 Eventos y acciones 9. Colisión de manipulación 9.1 Colisión entre el personaje y un objeto que haga aumentar la puntuación del jugador 10. Mejoras en el juego 11. Creación del menú Unidad 7. Desarrollo de un videojuego con GameMaker 1. Documento de diseño según la plantilla 2. Archivos del juego

A quién va dirigido El curso está dirigido a profesionales interesados en formarse como gestores de proyectos de videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en el sector de videojuegos:  Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en diseñador, creador o desarrollador de videojuegos.  Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs o webs especializadas del sector).  Profesionales del dibujo y animación.  Programadores de aplicaciones.  Artistas digitales.  Expertos en tecnología de juegos.  Profesionales del sector audiovisual.  Emprendedores y aficionados que deseen gestionar sus propios proyectos de videojuegos en 2D. Doble titulación Diploma propio de Deusto Formación Unity Aprende a programar con el programa Unity. Bolsa de trabajo de Randstad Bolsa de empleo para alumnos gestionada por Randstad. Empresa líder en recursos humanos y con más de 3000 ofertas de empleo diarias en su app y su web. Titulación La realización del curso culmina con la obtención de dos títulos: Diploma propio de Deusto Formación y título propio de la Fundación General de la Universidad de Salamanca con 8 créditos ECTS.