La industria del videojuego crece veloz! Aquí ya es el sector que más factura dentro del entretenimeinto audiovisual y se van a duplicar los puestos de trabajo en los próximos 5 años . Más de 300 empresas te están esperando ...¿Te lo vas a perder? ¡Prepárate! Para entrar te pedirán ganas de trabajar en equipo, que demuestres que dominas los programas y muchísima pasión por este mundo. Nosotros nos ocuparemos de ayudarte en la parte del dominio de las herramientas y la técnica. Desde tu casa, poco a poco iremos consolidando el aprendizaje hasta que hayas realizado tu propia demo de un videojuego. ¡Es emocionante ver el resultado final!

1. Modelado de Objetos ·Introducción a 3D Studio Max · Editor de materiales · Introducción al modelado · Usando 3D Studio Max: - Modelando un sofá - Modelando una mesa - Modelando una cortina - Modelando una silla · Uso de capas de Photoshop · Herramientas de selección · Herramientas de pintura · Herramientas vectoriales · Retocando texturas · Coloreando una foto Plan de acción: * Estableceremos las bases del uso del programa para trabajar cómodamente. * Primeros modelados: diseño de objeto simple y objeto complejo. 2. Texturizado de Objetos · Texturizando un sofá · Texturizando una mesa · Preparando UVs de una silla · Texturizado de una silla · UVs y texturizado de un móvil · Normal mapping de un móvil UVs de una escopeta · Normal mapping de una escopeta · UVs de una bota · Normal mapping de una bota · Texturizado de una bota 3. Modelado de escenarios · Modelando el escenario · Modelando agua · Modelando una planta · Modelando vegetación 4. Texturizado de escenarios · Creando césped y hierbas bajas · Haciendo enredaderas · Preparando UVs del entorno · Texturizando el entorno 5. Diseño de personajes · Diferencia entre hombre y mu· Dibujando el brazo · Dibujando la figura femenina · Dibujando el pie · Dibujando el rostro · Dibujando el torso · Dibujando la pierna 6. Modelado de personajes · Preparando referencias · Modelando la zona ocular · Modelando los labios · Modelando la nariz · Modelando la oreja · Uniendo las partes de la cara · Perfeccionando la cara · Modelando el cuerpo · Modelando manos y pies · Modelando pelo · Modelando tela 7. Texturizado de personajes · Introducción al peltmapping · Peltmapping · Viewport Canvas · Texturizando el cuerpo · Texturizando la cabeza · Texturizando la mano 8. Iluminación y Vray · Cámaras en 3ds Max · Luces de 3ds Max · Iluminación interior diurna · Iluminación exterior nocturna · Iluminación exterior diurna · Luces en Vray · Cámaras en Vray Antialiasing en Vray · Environment de Vray · Indirect Illumination · Guia completa de parámetros de Vray 9. Rigging de personajes · Huesos del cuerpo · Huesos de la cara · Controles del cuerpo · Controles faciales 10. Skinning de personajes · Skinning retoques · Skinning facial · Skinning ajustando el rigg · Skinning ajustando la simetría 11. Principios de la animación y Animación · Anticipación Squash and Strech · Pose to pose · Escenificación Personalidad · Línea de acción 12. Unity · El interfaz de Unity · Propiedades de objetos · Iluminación · Materiales y texturas · Prefabs · Player settings · Package · Efectos atmosféricos y fondos · Importar nuestros elementos de 3Ds Max · Shaders · Terrain y Brushes · Player control · Físicas · Bake de luces y sombras Proyecto final: Demo de un videojuego La industria del videojuego demanda profesionales capaces y que aporten experiencia. En Tuescuela3D pensamos que es importante la realización de una demo de tu videojuego por dos motivos: 1 - Aportar un resultado sobre todo lo aprendido a lo largo del itinerario del curso y consolidar los conocimientos a un nivel práctico y cercano a la realidad del sector. 2 - Proporcionar al futuro profesional material para book profesional. El Equipo Docente realizará un seguimiento de tu proyecto.

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